• Cinema 4D R19

    Компания MAXON сегодня объявила о выходе новой версии программы Cinema 4D - R19!


    Это обновление не только добавляет много нового и полезного, но также и приоткрывает завесу перед будущим. Опубликована информация о том, что происходит обновления ядра программы. Так например уже сейчас некоторые элементы программы используют новое ядро моделирования, новая система работы с файлами изображений, звука и видео, также ProRender представляет собой основу будущей системы визуализации. Эти элементы программы в будущем будут дорабатываться и всё больше новых и имеющихся функций будут их использовать.

    И так, что-же вошло в новую версию? Слухи подтвердились. Есть новый эффектор звука, подсветка новых функций в интерфейсе. Ранее уже было объявлено о ProRender и об использовании OpenGL в BodyPaint 3D. Кроме этого в R19 вошло следующее:

    Улучшения разрушений по Вороному
    • Клей позволяет контролировать количество и распределение обломков.
    • Коннекторы позволяют контролировать процесс разрушения системой динамики.
    • Можно деформировать обломки шумом для создания более реалистичного вида.
    • Масштабирование клеток для создания, например древесных обломков и кристаллов
    • Улучшена сортировка обломков
    • Множество других улучшений


    Эффектор звука
    • Позволяет использовать треки звука
    • Позволяет работать с разными зондами в одном эффекторе
    • Возможность сглаживания движения объектов при воздействии эффектора


    Сферическая камера
    • Позволяет выводить изображения и анимацию в формате 360°
    • Поддержка стерео форматов
    • Возможности определения широты и долготы
    • Поддержка различных форматов проекции


    Трекинг движения
    • Позволяет создавать трёхмерные объекты отснятых на видео предметов и элементов сцены
    • Возможность использования отдельных каналов цвета изображения
    • Различные другие улучшения.


    Изменения в процессе создания весов для персонажей
    • Масса улучшений в работе менеджера, инструмента и тега весов - их опции работают теперь намного более предсказуемо, быстро и точно
    • Улучшена система нормализации
    • Удобная функция выбора суставов во вьюпорте через контекстное меню
    • Новые алгоритмы для отражения весов в инструменте Отражение и в менеджере весов
    • Возможность открытия нескольких менеджеров весов, в которых можно использовать различные настройки фильтра
    • Можно связывать сразу несколько объектов с уставами


    PoseMorph PSD
    • Позволяет править деформацию модели при использовании суставов.


    ProRender
    • Новый движок рендера
    • Использует для просчёта графическую карту, имеет возможность работы на CPU
    • Работает на Windows (AMD, Nvidia) и OS X (AMD)
    • Основан на физически корректных просчётах
    • Просчитывает изображения и анимацию со встроенным глобальным освещением
    • Может просчитывать глубину резкости
    • Имеет режим интерактивного предпросмотра во вьюпорте
    • Поддерживает стандартные материалы и источники света
    • Появились команды для создания материала и источника света с более подходящими для этого рендера настройками
    • Возможности удаления «светлячков» (слишком ярких пикселей в шуме)
    • Прогрессивный рендер или рендер бакетами


    Изменения в инструментах UV
    • Менеджер координат получил новый режим и может теперь влиять на UV
    • Команда Преобразовать выделение поддерживает UV
    • Команды Увеличить/Уменьшить выделение поддерживают UV
    • Различные небольшие улучшения


    Обмен данных
    • Alembic теперь поддерживает суб-кадры, LOD, и другое
    • FBX теперь поддерживает импорт и экспорт LOD, и другое
    • OBJ получил новую опцию для объединения групп полигонов в один объект
    • DDS теперь имеют экспортер
    • RPF выводит ID материалов и объектов
    • QuickTime уже не требуется для работы с форматами изображений, звука и видео
    • Tiff оддерживает сжатие
    • Система предустановок (готовых и собственных) для опций форматов картинок и видео
    • Существенное ускорение загрузки и вывода данных в форматах изображения и видео
    • Много расширений возможности работы с профилями цвета
    • Возможность работы с многостраничными форматами данными, например в формате Tiff


    Редукция полигонов
    • Новый генератор, старый деформатор доступен только при загрузке старых сцен
    • Работает на новом ядре моделирования
    • Быстро упрощает объекты учитывая проекцию UV и другие функции
    • Разные опции для контроля над формой


    Детализация - LOD
    • Новый генератор
    • Дополнение или замена объектов в зависимости от критериев, например расстояние до камеры или их размер в виде
    • Может использовать глобальную настройку детализации
    • Может упрощать объекты не отображая часть их полигонов
    • Возможность обмена данных через форматы Alembic и FBX
    • Возможность отображения только тех элементов сцены, которые видны в камере


    Вьюпорт
    • В отражениях теперь видны другие объекты сцены
    • Возможность вращения карты окружения в отражениях
    • Глубина резкости
    • Дискретизация для улучшения сглаживания при выводе в формат изображения или видео


    BodyPaint 3D
    • Использует OpenGL
    • Правильно отражаются каналы Прозрачность, Отражение, Альфа, Рельеф, Смещение и другие при рисовании текстур в них
    • Улучшение работы проекционного рисования
    • Опция для рисования "сквозь" посторонние объекты


    Разное
    • Новая компоновка Rigging
    • Ускорение отображения "цветных" полигонов, например веса Subdivision Surface, карт и цвета вершин и т.п.
    • Улучшена работа команд Выровнять и Повернуть нормали с n-гонами, нормалями, триангуляцией и т.д.
    • Подсветка новых функций в интерфейсе с возможностью создания и использования собственных файлов подсветки.
    • Клавиатурные модификаторы для присвоения создаваемого объекта выделенным, например в качестве родительского или дочернего
    • Можно опционально видеть карты вершин не выделяя их объект
    • Новый тип ослабления Шум
    • Можно отключать деформацию для учёта динамикой
    • Новый эффект тональной компрессии для удаления засветов и слишком тёмных теней при рендере
    • Шейдер Вариация теперь поддерживает волосы и может использовать клетки UV
    • Team Render использует свой собственный сервис для нахождения клиентов (замена Bonjour)
    • Использование функционала Embree для стандартного рендера - ускорение просчёта прозрачности и отражений
    • Разрез плоскостью теперь создаёт равномерные сегменты
    • Деформатор Смещение учитывает теги нормалей и новый тип карт смещения
    • И другое...


    Поставка новой версии начнётся ориентировочно через месяц. Всех желающие получить обновление или купить полную лицензию может заинтересовать акция, информацию о которой вы можете получить тут.

    Более подробная информация об изменениях и новых функциях: https://www.maxon.net/ru/produkty/ne...e-19/overview/
    Комментарии 40 Комментарии
    1. Аватар для Verisa
      Verisa -
      Я же был пееееервым, а тут говорится о якобы 13:15 времени, но когда я написал о выходе р19, этой новости ещё не было!
    1. Michaylo -
      Могу время в статье подправить
    1. Аватар для Verisa
      Verisa -
      Да я не такой мелочный...

      Вот жаль что инструменты моделинга как-то обошли стороной, лишь косвенно. Ну ладно, не критично.
    1. Аватар для alexoft
      alexoft -
      DOF во вьюпорте - потешно
      А в целом - жидковато, имхо...
    1. Аватар для Ciah
      Ciah -
      Судя по видео редукция полигона больше uv сетку не "портит"?
    1. Orbit35 -
      pbr вьюпорт и возможность его рендерить это сильно.
      ну и то что карту нормалей при рисовании видит-это просто чудо) наконец-то
    1. Michaylo -
      Цитата Сообщение от Ciah Посмотреть сообщение
      Судя по видео редукция полигона больше uv сетку не "портит"?
      Верно!

      R19 посвящается
    1. Аватар для aler
      aler -
      Цитата Сообщение от Michaylo Посмотреть сообщение
      Видео-обзоры новых функций......
      Бегло пробежался по ссылкам - интересно,
      вот только на сайт Максонов не могу попасть - наверное все сейчас туда ломанулись и свободных мест не осталось
    1. Аватар для totm
      totm -
      Читаю описание ProRender, смотрю на тени которые он выдает, и у меня возникает стойкое впечатление что это в каком то смысле новая реинкарнация физрендера, т.с. с учетом прошлых ошибок.
    1. Аватар для gevon
      gevon -
      Интересно! В связи с ProRender-ом Октан и Рэдшифт уже будут не нужны? Я пол года, как Октан купил. Очень доволен.
    1. Аватар для aler
      aler -
      Цитата Сообщение от aler Посмотреть сообщение
      Бегло пробежался по ссылкам - интересно
      Уже с нововведениями ознакомился более подробно:
      всё это конечно же замечательно, вот только обновление ядра программы и новые плюшки (ProRender, новое Ядро моделирования, BodyPaint) - это, как понял, только начало, но не окончательное финальное внедрение. По этой причине подумал, что наверное пока нет смысла хотеть R19 и стоит обождать, пока эти все новшества отшлифуются и устаканятся...
    1. Аватар для Verisa
      Verisa -
      Цитата Сообщение от gevon Посмотреть сообщение
      Интересно! В связи с ProRender-ом Октан и Рэдшифт уже будут не нужны? Я пол года, как Октан купил. Очень доволен.
      В текущем состоянии, сомневаюсь.
    1. Аватар для Cyberjack
      Cyberjack -
      Цитата Сообщение от gevon Посмотреть сообщение
      Интересно! В связи с ProRender-ом Октан и Рэдшифт уже будут не нужны? Я пол года, как Октан купил. Очень доволен.
      Цитата Сообщение от Verisa Посмотреть сообщение
      В текущем состоянии, сомневаюсь.
      щёрт его знает... для начала думаю нормально, всё зависит от "тачки"

      https://youtu.be/pOAB4RCk3k4?t=1097
      https://youtu.be/pOAB4RCk3k4?t=4175
    1. Аватар для Verisa
      Verisa -
      Ну там много ограничений, к примеру стандартный мульти-пасс и замена материалов не поддерживается, размытие в движении и подповерхностное рассеивание тоже...
    1. Аватар для barin1950
      barin1950 -
      Так когда ждать-то?
    1. Аватар для aler
      aler -
      Наверное как всегда - в первых числах сентября.
    1. Аватар для Verisa
      Verisa -
      Да, забыл добавить что Team Render также не поддерживается ProRender'ом. Ну может для кого-то это не существенный минус, не знаю. Но в целом, для бесплатного рендера, интеграция в синему оставляет желать лучшего. В блендер он намного лучше интегрирован.
    1. Аватар для aler
      aler -
      Цитата Сообщение от Verisa Посмотреть сообщение
      В блендер он намного лучше интегрирован.
      И как он там в сравнении с Cycles, VRay (если знаешь), сопоставим по функционалу, возможностям, качеству?...
    1. Аватар для Verisa
      Verisa -
      По функционалу уступает, но думаю это нормально для первых версий. Насчёт VRay не знаю.